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¿Cómo jugar al blackjack?

блэкджек

El blackjack, también conocido como «veintiuno», pertenece a la categoría de los juegos de azar más honestos. La ventaja del casino en la mesa no supera el 0,5%. En el resultado de la ronda influye no sólo la suerte, sino también las acciones del jugador. Cuando se hacen las apuestas, el participante de la mesa se convierte en un observador ordinario, ¡pero no en el blackjack!

Historia del juego

El origen del blackjack no es exactamente conocido, existen varias versiones. Según una de ellas, el juego se originó en el siglo XVII en Francia con el nombre de «vingt-et-un» (veintiuno). El objetivo era sumar puntos, lo más cerca posible del número 21, pero sin sobrepasarlo.

En los Estados Unidos, el juego apareció a principios del siglo XIX con los primeros colonos franceses en Nueva Orleans. Allí se llamaba «blackjack», que significa «gato negro».

Desde 1931, el estado de Nevada legalizó el juego y los casinos empezaron a ofrecer el blackjack como uno de los juegos principales, junto con el póquer y la ruleta. Desde entonces, las reglas del juego han sufrido algunos cambios, pero el principio básico sigue siendo el mismo.

Historia del juego

Reglas del juego

El blackjack se suele jugar con una baraja estándar de 52 cartas. En los casinos se juegan de 6 a 8 barajas a la vez.

La mesa de juego en forma de luna creciente está diseñada para 7 jugadores y el crupier desde el lado recto opuesto.

Las apuestas se realizan con fichas, cuyo tamaño está limitado por los límites de la mesa. La apuesta mínima suele ser de 5 $. El límite máximo lo determina el establecimiento: no menos de 1000 $.

Las denominaciones de las cartas se cuentan por puntos:

  • De dos a diez se cuentan por su valor nominal.
  • La jota, la reina y el rey dan 10 puntos.
  • El as toma un valor de 1 u 11 a elección del jugador.

La puntuación ganadora es la suma de 21 puntos o lo más cercana posible (pero no más). Pasarse de puntos significa una pérdida automática.

El reparto empieza con las apuestas de los jugadores, tras lo cual reciben 2 cartas cada uno en abierto y la banca recibe una en abierto y otra en cerrado.

Después de recibir dos cartas, el jugador puede elegir:

  • Tomar otra (pedir).
  • Plantarse (stand).
  • Doblar la apuesta y tomar la última carta (doblar).
  • Dividir un par de cartas idénticas en dos manos (split).

Parar
Parar (stand) cuando tiene 17 puntos o más y cuando el crupier tiene una carta abierta débil de 2-6. Los principiantes cometen a menudo el error de tomar otra carta cuando tienen suficientes puntos – alto riesgo de overcalling y pérdida automática.

Tomar (hit) otra carta es ventajoso cuando el número de puntos es 11 o menos, y también si el crupier tiene una carta abierta de 7-10. Si hay un as, debe contarse como 11 puntos si no hay overcall o como 1 punto si la mano ya tiene 10 puntos.

Doblar (double) la apuesta tras las dos primeras cartas le permite aumentar significativamente sus ganancias en caso de una combinación fuerte: si obtiene 11 puntos, 10 puntos si el crupier tiene una carta abierta débil (2-6), y 9 puntos si el crupier tiene 2-3. Después de doblar, sólo se reparte una carta adicional sin derecho a pedir más.

Dividir (split) un par idéntico en dos casillas cuando la mano tiene una combinación fuerte: cuadros o dieces. Hay que tener en cuenta que se dobla el tamaño de la apuesta inicial.

Si la carta abierta del crupier es un as o un diez, los jugadores pueden cubrir sus apuestas (seguro) contra el Blackjack del crupier apostando la mitad de la cantidad inicial. En el caso de un Blackjack del crupier, el seguro se paga 2 a 1.

El crupier deberá tomar cartas hasta alcanzar 17 puntos o más.

Apuestas adicionales

Aparte de las reglas básicas de pago (1 a 1 en caso de victoria, 3 a 2 en caso de blackjack) existen apuestas sobre eventos en la mesa de juego. La gran mayoría de ellas son extremadamente desfavorables para los jugadores debido a la gran ventaja del casino, de hasta un 10-15%, por lo que deberían evitarse.

Dichas apuestas incluyen:

  • Pago de Ases Progresivos,
  • Blackjack Bonus con un bote de 21 puntos,
  • Pareja perfecta de cartas de la misma denominación,
  • Súper Sietes con pagos de hasta 5000:1,
  • 21+3 con combinaciones de póquer,
  • Over/Under 13 puntos,
  • Matrimonio Real con un pago de 10:1 por una reina y un rey del mismo palo,
  • y otros.

Importante: No te aproveches de las apuestas extra si tu objetivo es obtener la mínima ventaja del casino.

Variantes del Blackjack

El juego tiene al menos 7 variedades. Si estás cansado del blackjack clásico, las mesas con reglas únicas son una gran alternativa.

El Pontoon o Blackjack Británico te permite aumentar tus apuestas a medida que avanza la partida, dándote el doble de premio por una combinación de 5 cartas de 21 o menos.

Switch ofrece a los jugadores la posibilidad de intercambiar cartas, revelar las dos cartas del crupier o rendirse en cualquier momento.

El Blackjack español reúne características de las reglas locales de Atlantic City: 8 barajas sin dieces, bonificaciones adicionales y opciones para el jugador.
El pitch, también conocido como blackjack de una sola baraja, ofrece a los jugadores una clara ventaja gracias a la sencillez del conteo de cartas. Y el blackjack multimano, similar al video póquer, permite jugar simultáneamente en varias cajas.

Switch

Switch

La gran diferencia con el blackjack clásico es que el participante juega dos manos a la vez con la posibilidad de intercambiar las cartas superiores. El juego utiliza al menos 8 barajas de 52 cartas.

Las apuestas en el cambio se hacen en dos casillas a la vez, por lo que el tamaño de la apuesta se duplica. Un jugador puede comprar un máximo de 3 cajas según los límites de la mesa.

Tras apostar, el crupier reparte 4 cartas abiertas en la caja de cada jugador (2 cartas por cada mano) y 1 carta cerrada para él. Un jugador puede tener ya un blackjack después del primer reparto.

En el Switch hay una apuesta especial a que las 4 primeras cartas de la caja formarán una combinación de póquer ganadora con un pago de 1:1 a 40:1.

Por lo demás, las normas son las clásicas: el jugador puede coger cartas, dividirlas o doblarlas. Contra el As del crupier, puede proteger su apuesta con un seguro del 50%. Ganará la puntuación más alta, pero no más de 21 puntos.

Pontón británico

El juego se distingue por una combinación especial llamada «Pontoon» y un pago de 2:1, en lugar de 3:2. Para formar un Pontoon, el jugador debe reunir un As y una carta de 10 puntos como primeras dos cartas. Esta es la mejor mano inicial, que garantiza la victoria. Los jugadores también pueden formar un Pontoon sacando de tres a cinco cartas para un total de 21 puntos. En otros casos, el pago por una victoria es de 1:1.

Blackjack español

Blackjack español

Una importante diferencia con respecto al juego clásico es que la baraja del Blackjack español elimina todas las cartas de valor alto (dieces, sotas, reinas y reyes). La baraja se limita a 48 cartas, lo que cambia las probabilidades y los pagos en comparación con el blackjack tradicional.

La falta de las cartas de 10 dígitos hace que sea más difícil para los jugadores. Debido a la alteración de la baraja y a las bonificaciones, la ventaja del juego es de hasta el 0,8%.

Blackjack Chino

Blackjack Chino

En el Blackjack Chino, los jugadores se enfrentan a un crupier que representa al casino. Las cartas tienen el mismo valor que en el juego clásico, excepto el As.

El valor de un As en el Blackjack Chino varía en función del número de cartas que tenga el jugador. Si un jugador tiene dos cartas, un as puede valer 10 u 11. Con tres cartas, un as vale 1 o 10. Con cuatro o más cartas, un as siempre vale 1.

Las posibilidades del jugador en el blackjack chino son similares a las del blackjack normal: puede pedir una carta extra o parar.

Sin embargo, hay una diferencia importante: algunas combinaciones iniciales en el blackjack chino se consideran ganadoras automáticamente:

  • Ban-ban – dos ases. El ban-ban gana inmediatamente el casino y se paga con una generosa probabilidad de 3:1. Si el crupier también tiene un ban-ban o una mano lateral, se devuelve la apuesta.
  • El ban-nag – es un as y cualquier carta de valor 10. El ban-nag se paga 2:1 a menos que el crupier tenga la misma combinación o un ban-ban.
  • Side Hand – la suma de las cartas es 15. Con esta combinación, el jugador puede continuar el juego o recuperar su apuesta. Lo mismo se aplica a la banca. Si la banca obtiene 15, puede continuar o descartarse de las cartas y empezar una nueva ronda.
  • 5-Dragones – El jugador tiene 5 cartas con una suma de 21 o menos. Si la suma es inferior a 21, el pago es de 2:1. Si es exactamente 21, el pago es 3:1.

Si el crupier tiene un total inferior a 16 puntos, debe pedir otra carta. Sin embargo, si el total está entre 16 y 20, el crupier puede revelar algunas de las cartas de los jugadores antes de decidir si coge otra carta o se detiene. Si el crupier consigue exactamente 21 puntos, todos los jugadores pierden la apuesta. Sin embargo, si el crupier se pasa, todos ganan la apuesta.

Sin embargo, lo más desagradable ocurre cuando el crupier consigue una combinación de 5 dragones. Si el total es inferior a 21, los jugadores pagan al crupier el doble de su apuesta. Si el crupier obtiene exactamente 21 de 5 cartas, los jugadores pagan al crupier el triple de su apuesta.

Buster

Buster

Las reglas básicas son las mismas que en el juego tradicional. Una característica distintiva, que no se encuentra en ninguna otra variante del blackjack, es la apuesta Buster, que da una ganancia si el crupier es superado.

Se puede jugar hasta 5 manos en la mesa. Por cada apuesta realizada, hay disponible una apuesta Buster adicional. Cuanto mayor sea el número de cartas en la mano perdedora del crupier, mayor será la ganancia. En el mejor de los casos, si el crupier es superado con 8 o más cartas y el jugador hace blackjacks, el pago es de 2000:1.

California

Según la ley de California, los casinos en el sentido tradicional están prohibidos en el estado. Sin embargo, hay una excepción: los clubes de cartas, donde se permiten los juegos de cartas con reglas modificadas.

Lo que convierte a los clubes de blackjack de California en únicos es que no pueden actuar como una banca como los casinos. En su lugar, los clubes contratan a terceros que asumen el papel de banqueros. Ellos financian el juego y obtienen beneficios o sufren pérdidas. Los clubes, por su parte, ganan dinero cobrando una comisión por cada apuesta.

El procedimiento de juego para los jugadores no difiere mucho del blackjack clásico. El objetivo es conseguir 21 puntos o un número lo más cercano posible a 21, superando los puntos del crupier.

Las reglas del blackjack de California pueden variar de un club a otro. Algunos se ciñen a las reglas estándar, mientras que otros introducen diversos cambios, hasta el uso de comodines en la baraja. Un comodín puede considerarse un sustituto de cualquier carta o tener un valor fijo, como 2 ó 12 puntos. Los jugadores pueden turnarse para repartir las cartas.

Pitch

Pitch

En vez de utilizar un dispositivo especial para repartir (shuz), el crupier sostiene la baraja en la mano y «lanza» las cartas a los jugadores por turnos. Los crupieres se someten a horas de entrenamiento para perfeccionar la técnica de lanzamiento y dejar las cartas boca abajo delante de los jugadores.

El blackjack de lanzamiento usa una o dos barajas en lugar de seis u ocho como la mayoría de las otras variedades.

Las apuestas mínimas en el pitch blackjack son mucho más altas que en el juego normal. El casino asume que los jugadores tendrán problemas para contar sus cartas restantes con un número pequeño de barajas, y aumenta la apuesta mínima para compensar la posible pérdida de ventaja.

La manera de interactuar con las cartas en el blackjack de lanzamiento es diferente. A los jugadores se les permite sacar sus cartas a mano, y nadie ve sus cartas hasta que termina el reparto. Esta característica también dificulta el recuento de las cartas restantes.

Estrategias eficaces para el blackjack

Jugar en la mesa de soluciones óptimas para todas las combinaciones posibles es la clave para reducir la ventaja del casino a un mínimo del 0,36%. La estrategia básica se basa en el análisis matemático de millones de partidas jugadas.

Estrategias eficaces para el blackjack

Para conseguir una ventaja adicional, los jugadores cuentan las cartas. Esto permite ajustar las apuestas en función de la prevalencia de cartas grandes o pequeñas que queden en la baraja. Cuando los dieces y los ases son más numerosos, la probabilidad de conseguir un blackjack aumenta; en este caso, se incrementan las apuestas.

Para el recuento se utilizan sistemas que asignan valores numéricos a las cartas, desde el simple más y menos hasta el avanzado método Thorpe.

Sistema Martingala

El modelo matemático consiste en doblar la apuesta después de cada pérdida. El objetivo es compensar las pérdidas anteriores y llegar al lado positivo.

La aplicación de la Martingala clásica es arriesgada por las siguientes razones:

  • El casino tiene un límite en la apuesta máxima, que no te permite doblar sin parar las cantidades perdidas. La mayoría de las veces sólo se puede doblar la apuesta entre 10 y 15 veces.
  • Series de 10-15 pérdidas seguidas en el blackjack – algo común. Si empiezas con 1$, después de la 15ª pérdida tendrás que apostar 32.768$. Una racha perdedora le llevará rápidamente a perder su bankroll.

La Martingala clásica en los juegos de azar con un resultado aleatorio está condenada al fracaso.

Un método más seguro es utilizar el método «Antimartingale». En este sistema, todo el importe de las ganancias se pone en juego en la siguiente partida. En este caso, el factor de multiplicación es menor – x1,5. Este sistema le permite acumular una serie de 5-6 victorias seguidas y aumentar significativamente su bankroll.

Atención! El riesgo de perder beneficios sigue existiendo. Para no verse privado en la 7ª mano de las ganancias por las 6 victorias anteriores, determine de antemano la cantidad para el final de la partida.

El sistema «Dalembert

A la diferencia de la Martingala, el tamaño de la siguiente apuesta aumenta no en progresión geométrica sino aritmética. Así, la estrategia es menos arriesgada.

El sistema «Dalembert

Principio de acción:

  • Después de ganar, la apuesta se reduce en uno.
  • Después de perder, la apuesta aumenta en uno.

El sistema es eficaz cuando se apuesta por acontecimientos con aproximadamente las mismas probabilidades de resultado. Por esta razón, el método Dalembert también se utiliza en apuestas, ruleta, bacará. La apuesta inicial es del 1-2% del bankroll.

Para la estrategia es mejor elegir cuotas en torno a 2. Algunos jugadores la utilizan incluso en apuestas con cuotas en torno a 3, lo que conlleva un mayor riesgo de una serie de pérdidas.

El sistema «Counterdalamber» funciona en sentido contrario. La apuesta se reduce en uno en caso de pérdida, pero en caso de ganancia se aumenta. Este método es más resistente a las series fallidas.

Sistema de recuento más-menos

Sistema de recuento más-menos

A cada carta abierta se le asigna un valor numérico:

  • Las cartas del 2 al 6 suman +1.
  • Las cartas del 7 al 9 se ignoran y se suma 0.
  • Las cartas del 10 al As restan -1.

Cuanto mayor sea el valor total de las cartas abiertas, mayor será la probabilidad de ganar para el jugador. En consecuencia, el jugador se vuelve más activo – hace más apuestas. El sistema es equilibrado: el valor total de las cartas abiertas en una baraja clásica de 52 cartas siempre será 0.

El sistema de recuento «Half

El sistema de recuento «Half

El método fue descrito por Stanford Wong en su libro «Professional Blackjack». Su sistema es más complicado que el de «Más y Menos». Aquí, a cada carta se le asigna un valor fraccionario.

Algunos jugadores multiplican los valores por 2 para contar números enteros y así simplificar el recuento.

Al igual que en el sistema anterior, el valor total de las cartas abiertas permite calcular la expectativa matemática de ganar. Aquí el cálculo es más preciso, ya que se tienen en cuenta los matices del «estado» de la baraja.

Sistema de conteo «Método Thorpe

Sistema de conteo «Método Thorpe

El desarrollo de los sistemas de conteo de cartas en el blackjack fue un momento revolucionario en la historia del juego. El pionero en este campo fue Edward Thorpe, que en 1962 introdujo su sistema de conteo de cartas.

El método de Thorpe se basaba en asignar a cada carta de la baraja un valor numérico individual que oscilaba entre -12 y +5. Estos valores reflejaban el valor relativo de cada carta. Estos valores reflejaban el valor relativo de cada carta para el jugador y el casino. Haciendo un seguimiento constante de las cartas restantes y calculando la suma de sus valores, el jugador podía determinar cuándo tenía una ventaja estadística sobre el casino.

Aunque el método de Thorpe requería un esfuerzo y una concentración considerables para contar las cartas con precisión, demostró ser un método eficaz para lograr una expectativa matemática positiva constante contra el casino.

Sistema de conteo «Método Thorpe

Cómo reaccionan los casinos ante el conteo de cartas

Desde que se introdujeron los primeros sistemas de recuento en 1962, los propietarios de establecimientos de juego han tomado medidas para eliminar la ventaja de los contadores.

Los primeros intentos de reducir las posibilidades de dividir y doblar las apuestas resultaron infructuosos, ya que provocaron un importante éxodo de jugadores. Sin embargo, las innovaciones posteriores han complicado mucho el proceso.

El uso de múltiples barajas de cartas, hasta diez a la vez, se convirtió en un serio obstáculo para el éxito del recuento. Los crupieres tuvieron que cambiar a cajas especiales de material plástico conocidas como «zapatos» para poder repartir tantas cartas. Los propietarios de los casinos también instituyeron la norma de que las combinaciones de dos o más cartas de los crupieres se descartaban en el rebote sin abrirse, lo que impedía a los jugadores ver las cartas descartadas.

También se exigió a los crupieres que barajaran la baraja con más frecuencia, lo que les obligaba a empezar a contar de nuevo. Los cambios bruscos en las apuestas también podían llamar la atención del personal.

Si, a pesar de todas las restricciones, un jugador seguía ganando constantemente, el casino aumentaba la vigilancia. En casos extremos, el «afortunado» podía ser sacado de la sala y expulsado de la institución. Los servicios de seguridad disponen de bases de datos de los contadores conocidos y pueden reconocerlos de vista.

Cómo reaccionan los casinos ante el conteo de cartas

Los jugadores solitarios se reconocen rápidamente en la sala, por lo que se unen en equipos. Un famoso grupo del Instituto Tecnológico de Massachusetts logró vencer a Las Vegas durante varios años, hasta que fueron descubiertos. Su historia fue la base del best-seller de Ben Mezrich y de la popular película 21.

El origen de la puntuación por equipos se atribuye a Al Francesco. Utilizaba un grupo de jugadores auxiliares para encontrar disposiciones favorables y traía «ballenas», jugadores encubiertos para hacer grandes apuestas en el momento oportuno.

Euston, una de las primeras grandes apuestas de Francesco, era un contador tan brillante que a veces no podía controlar su ego. Su autobiografía reveló los detalles de la operación, condenando al equipo al colapso.

En los años 80, el legendario equipo del MIT revivió el concepto, saqueando sin piedad los salones de Atlantic City. A diferencia de los pioneros, utilizaron múltiples «ballenas».

La conspiración del MIT fue desenmascarada por los responsables de seguridad de los casinos. Primero, determinaron los domicilios particulares de los jugadores. Después resultó que los «contadores» estudiaban en la misma escuela, lo que prueba las fotos de grupo. Desde entonces, los rostros de los «estafadores» figuran en las listas negras de los casinos de Las Vegas y de muchos establecimientos de juego de todo el mundo.

La historia de cómo Fred Smith en la mesa de blackjack salvó a FedEx de la quiebra

La historia de cómo Fred Smith en la mesa de blackjack salvó a FedEx de la quiebra

En 1973, Fred Smith creó Federal Express, una empresa especializada en la entrega urgente de paquetes. El negocio iba bien, pero la empresa pronto tuvo dificultades financieras. Los bancos denegaban los préstamos a FedEx y, sin dinero, la empresa no podía pagar el combustible de sus aviones.

Al verse en una situación desesperada, Fred Smith tomó una decisión arriesgada. Cogió los últimos 5.000 dólares de la empresa y viajó a Las Vegas para apostar en un casino. Era su última oportunidad de salvar a FedEx de la quiebra. Afortunadamente, Smith tuvo la suerte de ganar 27.000 dólares en la mesa de blackjack. Este dinero fue suficiente para pagar las facturas y mantener la empresa en funcionamiento.

La jugada arriesgada permitió a FedEx sobrevivir a los tiempos difíciles y convertirse posteriormente en líder mundial de la logística. En la actualidad, la empresa ofrece una amplia gama de servicios de paquetería, transporte de mercancías y otros servicios logísticos en todo el mundo. La historia de Fred Smith y su apuesta desesperada en el casino sigue inspirando a los empresarios a no rendirse en situaciones difíciles.

Consejos de jugadores profesionales de blackjack

El juego puede parecer sencillo, pero requiere una comprensión de las probabilidades matemáticas. Incluso los jugadores con experiencia en emociones cometen errores típicos y pierden la ventaja.

Veamos los errores más comunes de los jugadores:

  • Miedo a sobrepasarse. Los principiantes tienen miedo de perder por una carta extra a 12-16 puntos. Los cálculos matemáticos muestran que pasarse en tales situaciones es favorable para el jugador.
  • Controversia 17+ puntos. Absténgase de pedir de rebote si ha reunido incluso la combinación ganadora mínima.
  • Copiar las jugadas del crupier. Su tarea es representar los intereses del casino, no ganar él mismo. Copiar el estilo de juego del crupier supondrá una pérdida de hasta el 5,5% de ventaja.
  • Asunción del seguro. Se trata de un seguro desventajoso para el jugador, que sólo aumenta la ventaja del casino. Rechace siempre el seguro si juega con el sistema.
  • La mejor combinación después de 21 y 20. La siguiente mejor combinación es 19, pero la tercera mejor combinación es 11. La cuestión es que el jugador no se arriesga a perder cuando doboroea, manteniendo una alta probabilidad de obtener 21. Con una carta más hay un 46,2% de posibilidades de conseguir 19 o 20 puntos, y un 30,8% de conseguir 21.
  • Miedo a un diez oculto en el crupier. En realidad, el crupier no tiene más probabilidades de tener un diez que cualquier otra carta.
  • Un empate significa una victoria para el crupier. Este es un error muy común entre los recién llegados. De hecho, en los casinos, cuando se produce un empate, el jugador mantiene su apuesta.

El éxito en el blackjack depende de decisiones matemáticamente ventajosas, no de las emociones o la intuición. Utiliza una estrategia básica para reducir la ventaja del casino a un mínimo del 0,36%.

Clasificación
9 junio 2025
CASINO
9 junio 2025
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3 abril 2025
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