Sitio web de información y entretenimiento, no realiza juegos de azar con dinero real y no infringe la ley.

¿Cómo jugar a los dados?

крэпс

Los dados es uno de los pasatiempos más antiguos del mundo. El juego de dados se menciona en la Biblia y en antiguas epopeyas indias, y su popularidad floreció durante la Antigua Roma y la Edad Media. La Iglesia intentó prohibir el juego porque los dados se utilizaban para la adivinación, pero no lo logró.

Los dados no fueron populares en la antigua URSS. En 2004-2005, cuando en Moscú había unos 35-40 establecimientos, sólo 6 de ellos tenían mesas de dados.

Gradualmente, el juego ha pasado de ser un simple divertimento a un entretenimiento de talla mundial. Se puede participar en el juego por Internet, pero sólo se pueden conseguir emociones inolvidables con fichas en una mesa real.

Reglas generales del craps

Es problemático jugar a los dados en casa. Se necesita una mesa especial, equipada con laterales altos con acolchado blando, para que los huesos reboten al tirar. La mesa puede ser de doble cara (con dos campos de juego) o de una sola cara (con un campo de hasta 3,5 metros de largo).

Reglas generales del craps

El centro de atención son los dados. Son los llamados dados con caras, en los que se dibujan de 1 a 6 puntos que determinan el número de puntos. Tras tirar los dados, la ronda termina con uno de 36 resultados.

¡Interesante! En el pasado, para hacer dados se utilizaban materiales naturales como madera, metal, nueces y dientes de animales. El marfil era especialmente popular. Hoy, sin embargo, los dados están hechos de celulosa densa.

Se puede pedir al crupier otro par de dados, por lo que el juego consiste en:

  • 2 dados para tirar;
  • 3 dados para cambiar.

También se utiliza un palo especial – stick. Con él, el empleado del casino (stickman) vuelve a lanzar los dados desde el campo.

El objetivo del juego – para lanzar un número determinado antes de que los dados caerán 7 puntos. El valor ganador se marca con un disco con los lados «ON» y «OFF».

Hay 2 enfoques para el juego:

  • Estratégico. Los jugadores apuestan según un esquema determinado en 2 etapas, utilizando un número limitado de apuestas. Su objetivo es jugar con la mayor probabilidad posible de ganar, que ronda el 99,56%.
  • Recreativa. Los jugadores apuestan espontáneamente, eligiendo los números o combinaciones que les gustan. Su objetivo es disfrutar del juego.

Se elige a uno de los participantes de la mesa para que sea el lanzador (tirador). Este papel puede delegarse en otro jugador.

Por parte del casino, suelen participar entre 3 y 5 empleados:

  • Stickman (crupier) dirige el juego y sirve los dados al tirador. También coloca las fichas de los jugadores en el centro de la mesa.
  • Dos basemen trabajan en distintas partes de la mesa, tomando las apuestas y pagando las ganancias.
  • El cajero cambia las fichas por dinero y lleva la cuenta de los pagos.
  • El inspector supervisa a los jugadores para asegurarse de que respetan las reglas.

Sólo hay un stickman y un baseman por jugador. Las partidas son muy rápidas, así que en caso de que haya muchos participantes en la mesa, un empleado adicional observa.

¡Interesante! ¡Suele haber más de 10 personas jugando en una mesa! Para evitar confusiones, el casino utiliza fichas de plástico de hasta 20 colores.

Tipos de apuestas

Para comenzar a jugar, basta con conocer el paquete Pass Line/Pass Odds. Sobre su base, es más fácil entender el resto de eventos.

Línea de pase

Línea de pase

Jugar sólo Pass Line mantiene una ventaja estadística sobre el casino.

En la primera Pass Line, las probabilidades superan el 30%, lo que hace que esta apuesta sea favorable:

  • Si salen 7 u 11 puntos, el jugador recibe un pago de 1:1.
  • Si salen 2, 3 ó 12, la apuesta se pierde.
  • Cualquier otro número se convierte en un «punto» para la segunda vuelta.

¡Interesante! Puedes apostar contra jugadores. En el campo, esta sección se llama No pase. Es completamente opuesta a la Línea de Pase con una diferencia: si salen 12 puntos, se devuelve la apuesta.

El punto se marca con un marcador «ON». Este es el número de puntos que necesita conseguir de nuevo antes de llegar a 7. Las probabilidades de ganar se reducen, pero no se puede retirar la apuesta. Si el jugador tiene suerte, recibe un pago de 1:1. En caso de un 7, la apuesta se pierde.

Pass Odds

Pass Odds (entrega) se juega al 50/50 sin ventaja para nadie. Se trata de una apuesta adicional que se puede realizar después de pasar a la segunda fase de Pass Line.

El número de fichas en Pass Odds depende de las reglas de la variante particular del juego. La mayoría de las veces se permite apostar 3 veces más que en Pass Line.

Ejemplo: si una línea de pase tiene 5 fichas, puede apostar 15 fichas en la entrega. Pass Odds reduce la ventaja matemática del casino al 0,4%.

Come

Come

Ésta apuesta es similar a la Línea de Pase estándar, pero sólo se juega una vez que se ha establecido el punto. Si sale un 7 o un 11, gana Come. Si sale un 2, 3 o 12, la apuesta se pierde. Si sale otro número, la apuesta se transfiere a ese número. Las siguientes tiradas de ese número resultan en una ganancia, mientras que un 7 resulta en una pérdida.

Don’t Come es lo contrario de Come. Gana con una tirada de 2 o 3 y pierde con una tirada de 7 u 11. Si los dados suman 12 puntos, se devuelve la apuesta.

Importante: Una vez establecido un punto, una tirada de 7 da como resultado una ganancia, y una tirada del número de puntos da como resultado una pérdida.

La ventaja de Venir y No Venir es su flexibilidad: los jugadores pueden realizar y retirar apuestas en cualquier momento de la partida (a diferencia de Pass Odds).

Otras apuestas

El campo no se limita a Pass Line, Pass Odds y Come.

Los participantes de la mesa pueden apostar adicionalmente:

  • a la tirada de un número específico (Field, Any 7);
  • a un doble (Hardways);
  • a un número concreto que caiga antes del 7 (Place Win, Big).

La mayoría de las casillas adicionales en el campo no son rentables a largo plazo debido al sesgo estadístico a favor del casino.

Incumplimiento de las reglas

Una tirada no es válida si al menos uno de los dados sale fuera de los límites del campo de juego.

Si un dado se detiene en una costilla, se invita a un jugador externo o a un espectador a determinar el resultado. La tirada se repite en caso de que no pueda tomar una decisión.

Si después de golpear la pared el hueso toca algún objeto o persona, se tiene en cuenta el resultado de la tirada.

Una tirada se considera fallida si ninguno de los dados toca la pared del fondo de la mesa. Si sólo uno de los dados toca, la tirada se cuenta, pero el jugador será advertido.

Un jugador no puede reclamar la anulación después de una tirada. El resultado se fija según la posición de los dados.

Categorías de jugadores

El Craps se caracteriza por la interacción activa entre los jugadores. Hay mucho ruido y emoción alrededor de las mesas ya que los jugadores se animan unos a otros, se preocupan por sus compañeros y animan al tirador.

Categorías de jugadores

Jugador «correcto» o «incorrecto» son términos convencionales que no tienen nada que ver con la habilidad. El jugador «equivocado» puede conocer perfectamente las reglas, mientras que el jugador «correcto» puede acercarse a la mesa por primera vez.

Los que apuestan por que gane el tirador se consideran jugadores « correctos». Crean un ambiente amistoso y están unidos por un objetivo común. Las apuestas correctas les permiten alegrarse y lamentarse juntos.

Los jugadores «incorrectos » apuestan contra el tirador (línea de no pase, no venga). Este comportamiento es despreciado. La razón es que el casino tiene una ventaja menor en estas apuestas – 1,36% frente a 1,41% en Pass Line y Come. En aras de este 0,05%, los jugadores «equivocados» sacrifican el posicionamiento de los demás.

Supersticiones

Предрассудки

En la mesa se pueden encontrar jugadores supersticiosos. Su comportamiento le parecerá extraño si no está familiarizado con las siguientes supersticiones:

  • La mayor superstición en los dados es el siete. Si un dado sale volando de la mesa al lanzarlo, es casi seguro que la próxima vez será un 7. Para evitarlo, el jugador puede pedir al crupier que le devuelva el mismo dado para una segunda tirada en lugar de sustituirlo.
  • Se considera imposible comprar fichas con dinero en efectivo en la mesa inmediatamente después de una tirada acertada. Si uno solo de los dados toca ese dinero, la próxima vez saldrá un siete.
  • Muchos jugadores de dados tienen mucho miedo de que los dados no toquen la mano de alguien cuando se tiran – después de eso un siete está destinado a salir. Incluso el personal del casino comparte esta opinión y se asegura de que las manos no sean golpeadas por los dados lanzados.
  • La presencia de al menos un jugador que haga las apuestas «equivocadas», aumenta significativamente la probabilidad de que salga un siete. Cuantos más jugadores de este tipo haya, más a menudo aparecerá el siete en las caras de los dados. Esta es otra razón para ser hostil con los que apuestan a perder.
  • Bajo ninguna circunstancia se debe gritar «¡Siete! » mientras se tira. Muchos jugadores creen que los dados pueden oírles y lanzan un siete en represalia.

También con precaución debe ser cauteloso acerca de la situación cuando el distribuidor se mueve a los dados jugador, en los bordes superiores de los cuales cayeron 7 puntos. De acuerdo con el augurio, la apuesta es definitivamente mala suerte.

supersticiones en los dados

Tradiciones relacionadas con los jugadores novatos:

  • Si una mujer se convierte en tiradora por primera vez, definitivamente tendrá suerte . En cuanto la gente de alrededor sepa que tienen delante a una principiante, una multitud de jugadores acudirá a la mesa para apostar por su éxito.
  • No se recomienda a los principiantes abrir el juego solos. Es necesario «calentar» los dados en presencia de un gran número de jugadores, entonces las posibilidades de ganar aumentan.
  • Los jugadores experimentados prestarán atención a los que están en la mesa de dados por primera vez. Pueden animar activamente o dar consejos.

Los visitantes supersticiosos también creen que cuantas menos veces se tiren los dados, menos probabilidades hay de que salga un siete. Intentan lanzar los dados de modo que giren lo menos posible en vuelo.

Historias de éxito

Algunas de las hazañas más asombrosas en el mundo de los dados son las «tiradas monstruosas» o «series de tiradas monstruosas». No existen datos exactos sobre las series más largas, ya que no se llevan estadísticas oficiales.

El poseedor del récord, apodado «El Capitán», hizo 147 tiradas consecutivas en 2005 antes de perder siete. Su racha duró 2 horas y 18 minutos. Un año antes, ya había conseguido tirar los dados más de 100 veces seguidas.

Otro famoso jugador apodado «Brazo de Oro» en un casino de Las Vegas consiguió lanzar 118 números seguidos durante más de 3 horas de juego.

Patricia Demauro estableció quizás el récord de todos los tiempos con 154 lanzamientos consecutivos en un casino de Atlantic City. Su racha duró desde las 8 de la tarde hasta la una y media de la madrugada. Aunque muchos dudan de la veracidad de esta historia, el propio casino la confirma.

Historias de éxito

En los dados, además de largas rachas, se producen enormes ganancias. Así, un tal Fast Eddie, comenzando el juego con 100 dólares, consiguió aumentar el bankroll hasta los 250 mil dólares.

Una historia impresionante es la de Lee Bergstrom, que se enteró de que el famoso casino Bignon aceptaba apuestas de cualquier tamaño. Decidió comprobarlo y llevó 777.000 dólares en efectivo en su maleta. Efectivamente, le permitieron apostar, y ganó inmediatamente, doblando su dinero.

Bergstrom no se detuvo ahí. Volvió al mismo casino varias veces, haciendo apuestas ganadoras de 190.000 a 590.000 dólares. En su última tirada, apostando un millón, Lee, increíblemente afortunado, aún perdió. Sin embargo, incluso con la derrota, salió del casino con un sólido plus.

Variedades de craps

Variedades de craps

El craps no presume de mucha variedad. Los juegos sólo se diferencian en el tamaño de la entrega (Pass Odds). La apuesta puede ser de 1, 2, 3 ó 4 fichas. El resto de las reglas del juego no cambian.

En el juego de dados «casero» suelen jugar dos personas. En primer lugar, se sortea la banca, que jugará por el siete. Su oponente elige a qué números apostará. A continuación, ambos jugadores ponen una ficha en el bote. El primero en descartar sus puntos se lleva la cantidad total. Si los puntos del oponente de la banca caen antes que el siete, el papel pasa al otro jugador en la siguiente ronda.

¡Interesante! A veces, los participantes de la mesa se ponen de acuerdo para pagar una pequeña prima si el adversario tira una combinación rara.

También se puede jugar a los dados sin dados, utilizando cartas. Se retiran todas las denominaciones de las dos barajas, excepto los números del 2 al 6 y los ases (unidades). En lugar de tirar los dados, los participantes sacan dos cartas de la baraja resultante.

Frases tradicionales en los dados

La partida de dados se juega en un ambiente ruidoso, y los crupieres deben seguir claramente las reglas y comunicarse con los jugadores. Para ello, se utilizan términos y frases especiales que permiten que las partes se entiendan bien.

Algunos números y términos en inglés en el craps suenan muy parecidos, lo que puede llevar a confusión debido al ruido en la sala.

Ejemplo: «siete» y “once” se escriben y pronuncian de forma casi idéntica. Si el número se oye mal, puede causar conflictos. Para evitar estas situaciones, los crupieres anuncian once como «¡Yo! Once» y siete como «¡Siete – fuera!».

Conocer estos términos permite al jugador apostar con mayor eficacia e interactuar con el crupier y los demás jugadores:

  • Si un jugador hace una apuesta con las palabras «Two ways», significa que parte de las posibles ganancias irán al crupier. Es la forma que tiene el jugador de agradecer al crupier por jugar. Aunque no es necesario hacerlo, los crupieres aprecian este tipo de gestos.
  • Cuando terminan las apuestas, el crupier anuncia «Dados fuera», que significa la próxima tirada de dados. Tras la tirada, los dados se retiran de la mesa y el crupier dice «Dados en el centro», lo que permite realizar apuestas sobre la siguiente tirada.
  • Con la orden «Apagado », un jugador puede suspender temporalmente su apuesta. Para volver al juego, debe decir «Trabajando».
  • Por comodidad, los términos «Dentro “ y ”Fuera» se utilizan cuando se apuesta a determinados números de dados: 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Para apostar a los números 5, 6, 8 y 9, el jugador dice «Dentro» e indica el importe de la apuesta. Del mismo modo, una apuesta a 4, 5, 9 y 10 se indica como «Fuera».
  • El comando «Pulsar » permite doblar la apuesta ganadora o aumentarla hasta una determinada cantidad.

Debe prestarse especial atención al tamaño de las ganancias. El mismo pago puede aparecer como «4 a 1» o «4 por 1». A pesar de la similitud, estas denominaciones implican ganancias diferentes – 1:4 y 1:3 de la apuesta original.

Estrategias de dados

Estrategias de dados

Hay quien se adhiere a sistemas claros, hay quien actúa espontáneamente, aumentando las apuestas en series exitosas. Lo principal es no ceder a la excitación y no romper los límites establecidos para sí mismo de antemano. Esto le ayudará a salvar su bankroll y disfrutar del juego.

Cruz de hierro

El sistema es sencillo de utilizar: necesita realizar una apuesta de campo y realizar apuestas a los números 5, 6 y 8.

Posibles resultados:

  • Campo gana, Lugar se queda.
  • Colocar en 5/6/8 gana, Campo pierde, los otros se quedan.

Si sale un 7, todas las apuestas se pierden.

El 7 es el resultado más probable, cae con una probabilidad de ~ 16% (cada 6 juegos). Para que el sistema sea favorable al jugador, la suma de las ganancias de las apuestas Place y Field debe compensar las pérdidas del 7.

Desde un punto de vista estadístico, es imposible lograr tal resultado a largo plazo. La combinación de apuestas no rentables no puede hacer que el sistema en su conjunto sea favorable para el jugador.

La ventaja del casino es:

  • Para una apuesta Field ~ 3%;
  • para una apuesta Place ~ 4%.

El jugador seguirá estando en desventaja si pretende jugar a largo plazo.

Cruz de Hierro Invencible

Esta es una versión mejorada de la estrategia anterior.

Una vez fijado el punto, hay que hacer lo siguiente:

  • Colocar 5 fichas en el campo;
  • Colocar 6 fichas en los números 5, 6 y 8.

La diferencia con la versión normal es que el jugador se centra no sólo en la recuperación de sus apuestas, sino también en ganar Pass Line. Cuando este último gana, ya no invierte en apuestas retiradas del campo.

Ello se debe a la creencia de que está a punto de caer un 7. Algunas personas incluso llevan un recuento tras el cual dejan de apostar. Sin embargo, esto es un error, porque cada tiro es independiente.

La Cruz de Hierro Invencible tiene una ventaja del 3,34% con un pago de 1:1 por apuesta. Esto es mejor que el primer sistema, pero peor que la combinación de apuestas Pass Line/Don`t Pass Line con Odds.

Juego por puntos

La ronda comienza con una apuesta de Línea de pase. A continuación se lanzan los dados. Si sale un 7 o un 11, se gana la apuesta. Un 2, 3 o 12 es una pérdida. Con otros números, se establece un punto. El objetivo es repetir el punto hasta que salga un 7.

Para aumentar las posibilidades, se utilizan las apuestas Odds. Éstas se añaden a la apuesta principal y se pagan a una cuota más alta si se gana.

Otra manera es realizar apuestas adicionales Come. Se juegan independientemente de la línea de pase. En caso de éxito, se trasladan a un campo separado con el número correspondiente y también se pueden complementar con apuestas Odds.

Un jugador experimentado admite simultáneamente varias combinaciones de apuestas Línea de pase, Ven y Odds. Esto le permite repartir el riesgo y maximizar sus ganancias potenciales.

CPR (Recoger, Presionar, Retroceder)

El sistema CPR puede jugarse durante mucho tiempo incluso con un pequeño capital inicial.

Consideremos la estrategia en el ejemplo de una de las apuestas más favorables para el jugador – al 6 o al 8:

  • 10 fichas en una tirada de 6/8 frente a 7.
  • Si la apuesta se juega, hay que tomar las ganancias, pero dejar 10 fichas en el juego (cobrar).
  • Si la apuesta se juega por segunda vez, debe doblarla (presionar). El crupier pagará las ganancias en la proporción de 7:6, por lo que el jugador seguirá teniendo un plus incluso en caso de derrota.
  • Si la tercera tirada también termina en victoria, la ganancia es fija, y la apuesta original de 10 fichas (retroceso) permanece en el campo.
  • Se vuelve al principio de la estrategia al final de la ronda o de la derrota.

El sistema le permite aumentar gradualmente sus ganancias, controlando los riesgos. Se puede utilizar para familiarizarse con los dados sin temor a perder demasiado. La estrategia funciona tanto en una sola apuesta como en varias apuestas simultáneamente.

5 Count

Esta estrategia identifica a los jugadores que muestran estabilidad en sus tiradas. El conteo puede utilizarse para reconocer una situación potencialmente ganadora y apostar a un tirador con menos riesgo.

En cuanto un jugador coge los dados, se cuentan sus tiradas. Si sale un 4-10 la primera vez, se cuenta como una tirada de 1. Cada tirada posterior aumenta la cuenta en uno. Cada tirada posterior aumenta la cuenta en uno, independientemente del resultado (2, 3, etc.).

En la marca de 4, se produce el clímax. Si en la quinta tirada el jugador consigue sacar uno de los números del Punto, esto se registra como una cuenta de 5. Es en este momento cuando debe apostar por este jugador.

Una tirada de dados favorable

El resultado de una tirada es aleatorio, pero muchos jugadores creen que hay formas de controlar, al menos parcialmente, los números que salen. Esta creencia ha dado lugar a muchas teorías y prácticas de «control» de los dados.

Según las reglas de los dados, el resultado de una tirada debería ser completamente aleatorio. Sin embargo, algunos trucos reducen la probabilidad de combinaciones no deseadas. Esto se consigue mediante la disposición especial de los dados, el agarre correcto y la técnica practicada de la tirada en sí.

Métodos de disposición de los dados utilizados por jugadores experimentados:

  • «Duro». Antes de lanzarlos, los dados se apilan de forma que las caras vecinas tengan los mismos números: 5 y 5, 4 y 4, 3 y 3, 2 y 2. Con esta disposición, un dado puede girar hacia cualquier lado sin formar un siete. Si ambos dados giran alrededor del mismo eje, sólo puede salir un siete si uno de ellos hace una doble tirada.
  • 3V. Los dados se colocan de forma que los treses de las caras vecinas formen la letra «V». Esta variante da más posibilidades de obtener 6 u 8 puntos. Combinaciones en otras caras: 4 y 4, 5 y 1, 6 y 2. Similar a éste es el método 2V, en el que la letra «V» se forma de dos en dos. Se utiliza para tirar 4 o 10 puntos. En las caras vecinas están 3 y 1, 4 y 6, 5 y 5.
  • Todos los sietes. Los dados se colocan de forma que la suma de las caras vecinas sea igual a 7. Esto hace más probable que salga un siete. Esto hace más probable que se descarte un siete en el primer movimiento.

La colocación de los dados debe parecer natural y llevar un momento, para no levantar sospechas del personal del casino.

Tiradas idénticas

Tiradas idénticas

Tirar los dados de forma controlada es una habilidad importante que reduce la ventaja del casino. Su esencia es la capacidad de hacer sistemáticamente las mismas tiradas, evitando el siete. No todo el mundo puede dominar esta habilidad.

Las historias de éxito confirman la eficacia de la tirada controlada. Aunque muchos lo dudan, horas de práctica pueden lograr resultados impresionantes.

¡¡¡Interesante!!! El método «difícil» es bueno para practicar el lanzamiento controlado. Se recomienda utilizar dados de diferentes colores para seguir su rotación y trayectoria de vuelo.

Seguro mediante apuestas

Un jugador puede hacer una apuesta básica de 5 $ en la línea de pase y luego apostar 1 $ en una tirada de 2, 3 ó 12. Si el «craps» sale, la pérdida es de 5 $ en la apuesta principal, pero se ganan 7 $ en el seguro. Sin embargo, esta estrategia no es rentable a largo plazo, ya que la ventaja del casino al apostar al «craps» es superior al 11%.

Un error común es eliminar el Don’t Pass después de que el jugador que lanza haya establecido el Punto (número objetivo). Aunque las probabilidades de ganar en este punto aumentan, los sietes siguen saliendo con más frecuencia que cualquier otra combinación, por lo que tiene sentido dejar la apuesta.

Algunos jugadores intentan cubrir el Don’t Pass realizando una apuesta adicional al Punto.

Ejemplo: si apuestas 10 $ al Don’t Pass y 6 $ al Punto. Además hay que apostar 6$ al 6. Ahora en caso de una tirada de 7 ganará 10 $ y perderá 6 $ (ganancia neta 4 $), y en caso de una tirada de Punto perderá 10 $ pero ganará 7 $ (pérdida neta 3 $).

Planificación de una sesión de juego

Las mejores apuestas en los dados son:

  • Línea de Pase;
  • Línea de no pasar;
  • Venir
  • No Venir;
  • Probabilidades.

Su ventaja es que la superioridad matemática del casino es mínima o inexistente. Para reducir los riesgos, los expertos aconsejan combinar las apuestas Pass/Don’t Pass y Come/Don’t Come con apuestas Odds adicionales. También es importante estudiar las probabilidades de pago y los límites de apuesta de un determinado establecimiento.

Para evitar caer en una gran desventaja, debe aprender a gestionar su bankroll. Es necesario determinar de antemano la cantidad que puede arriesgar.

El tamaño de la apuesta no debe superar el 1% del bankroll original. Los expertos aconsejan establecer de antemano límites de tiempo para el juego y asegurarse de cumplirlos. También es útil determinar la cantidad máxima de ganancias, tras la cual el jugador debe dar por terminada la sesión de juego.

El juego de dados implica acciones activas: lanzar los dados, hacer apuestas en el campo de juego. Se trata de un proceso emocionante que distrae la atención del entorno.
Se recomienda colocar las fichas de juego en pilas ordenadas a su valor nominal. No se deben guardar demasiadas fichas. Es mejor cambiarlas regularmente por dinero y esconderlas en los bolsillos o en el bolso. Por desgracia, incluso en los establecimientos de juego respetables a veces hay ladrones y estafadores.

También es importante recordar en qué sectores del campo de juego se apostó. Esto le permitirá controlar los pagos y evitar fraudes por parte de los crupieres u otros jugadores.

Consejos para jugar al craps

Para los jugadores de dados principiantes, la mejor opción es practicar primero en versiones online gratuitas del juego para aprender la interfaz y las jugadas básicas sin arriesgar dinero.

Una vez que se dominen los fundamentos, se puede pasar a jugar por dinero, ya sea en un casino real en una mesa de juego o en un casino en línea. La ventaja de los dados en línea es que no hay límite de tiempo en la jugada, lo que es muy importante para tomar decisiones informadas. Pero en un casino real los jugadores se sienten atraídos por la atmósfera única de emoción y adrenalina en la mesa de juego.

Para conseguir resultados estables en los dados, es necesario practicar y entrenar estrategias. El entretenimiento en el juego requiere ecuanimidad y la capacidad de tomar decisiones rápidas, y esto sólo se consigue con la experiencia.

Además de la práctica, es muy importante comprender los aspectos matemáticos – las probabilidades de los resultados y el tamaño de la ventaja del casino en diferentes apuestas. Este conocimiento le permitirá tomar decisiones más favorables antes de lanzar.

Ejemplo: las apuestas Any Craps, Any Seven tienen pagos altos, pero tienen una ventaja del casino de hasta el 16%, lo que las hace muy poco rentables a largo plazo. Es mucho mejor utilizar las apuestas Pass, Come y Odds en cada oportunidad – en estas apuestas la ventaja del casino es mínima.

Tampoco debería confiar en los sistemas para obtener ganancias garantizadas. Aumentan las posibilidades del jugador, pero no pueden eliminar por completo el factor azar. La clave del éxito en los dados es una combinación de un buen conocimiento de la teoría del juego, los fundamentos matemáticos de las apuestas y las habilidades prácticas.

Clasificación
9 junio 2025
CASINO
9 junio 2025
Licencias
3 abril 2025
Deja un comentario: